人在仙武,有小游戏

人在仙武,有小游戏 第742节(1 / 1)

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杀戮死灭的效果也提升到了原本的三倍,从原本的100%,变成了现在的300%。

而在受到吞噬(原始欲望)加成之后,杀戮死灭特征的效果,甚至能抵达500%之巨!

同样的,为了这种提升,陆铭也往杀戮死灭中融了二十三个其他特征。

以包含不灭在内的二十一个性质相近的特征喂养青生繁衍,使之达到如今的程度,配合陆铭血牛般的生命值,无疑使得陆铭的游戏人物化身小强,成为打不死的存在。

代天的改变看似不大,实则同样极其夸张。

更多的复活次数意味着更多的容错率,与之相比十四个特征的献祭量根本无足道哉。

由金性演化出的道性,融合了其他十七个特征,其中就包括了仙灵特征。

这一特征更加偏向于仙道,现实中对陆铭感悟规则之力大有帮助,同时也能为陆铭提供极多对规则之力的抗性。

将之应用在无形剑域上,最是恰到好处,眼下陆铭再与叶寻花一战,单凭道性特征便能轻松太多。

而不难发现,以上五项特征皆是原始欲望系列特征的一部分。

当时吞噬了叶寻花导致内天地升格时,那一系列的系统提示音陆铭可是牢牢记在心中。

而除了原始欲望系列的五项特征之外,陆铭只留下了最后一项特征。

生死转轮!

此特征以鬼煞等一系列特征为养分,现如今亦完成了转变。

现实效果颇为复杂玄奇,甚至隐隐触及轮回,而游戏效果亦是极其夸张!

移除死后幽魂化的效果,转而变成了重生后属性暴增!

结合代天特征的五次复活机会,生死转轮与代天的结合,使得陆铭的游戏性能产生了终极质变!

“而眼下,就是验证成果的时刻了。”

陆铭这般嘟囔,复而关闭属性面板,打开小游戏系统主界面。

选择之前判断的,为法身所设立的第十一关。

第143章 十一关通,联动关卡再现

狂风席卷黄沙漫天。

这就是小游戏第十一关的关内场景。

场内时不时的刮起龙卷风,并无规则移动,游戏人物触之则会掉落1000点生命值,并被减速五秒钟。

伤害无足轻重,减速效果却难顶……

当然,地佛在手,debuff对陆铭造不成太大的影响,关键还在于这一关的怪物属性。

也正是因为这一关的怪物属性,陆铭才会觉得此关是给法身阶段设立的。

很快,于飞沙走石之中,第一头怪物出现在了陆铭眼前。

那是一条体型庞大的沙虫。

沙虫类似蚯蚓,有着圆柱形的体态,通体肉色仿佛肉条,看似无害但那张狰狞且满是利齿的口器,却足以让人推翻其无害的猜想。

不提分裂这项恶心的技能,单说星丘沙虫的数据,便要比第十关的小怪强了十倍往上。

这一关的强度显然不是给非法身一品武者设计的。

然而在经历了武印纯化,获得了生死转轮特征之后,眼下的陆铭却也未尝不能一战!

沙虫匍匐前行,很快又钻入地底。

地底隆起土包,土包快速挪移直撞向陆铭。

陆铭却一动不动。

只是眼看着土包进入了三相转魔功的杀伤范围中。

一秒之内,整整五次伤害跳起,并触发了吞噬特征的斩杀效果。

于是土包轰然爆炸,星丘沙虫当场身死,化作两个不停蠕动的肉团……

眼下的第十一关根本没有封印特征的关卡特性。

从一开始,陆铭的六项特征即可全数生效。

而蜕变之后吞噬特征的斩杀几率,结合三相转魔功的高频次攻击,使得一切没有免疫斩杀特性的小怪皆无法近陆铭的身。

其实哪怕它们近身陆铭也完全无惧。

恐怖的血量结合青生繁衍的生命恢复效果,使得陆铭完全可以站定不动,平推一切小怪。

这就是特征技能体系成型的好处。

千万别忘了……这款系统的名字,可是《割草无双大武侠》,以前陆铭一直觉得这游戏没有一点割草的爽感,却不想直到现在,陆铭方才找到了些割草游戏的快乐。

干脆挂机不动,且听星丘沙虫哀鸣。

后续又刷新了另外三种小怪——红光死蝎,沙丘原人,荒原鹰,但在陆铭面前它们的表现却比星丘沙虫更加不堪……

直到五分钟游戏时间一到,第一头小boss刷新,陆铭这才深吸口气,表情认真了不少。

第一次探索第十一关时,陆铭就折在了这一步。

且见屏幕陡然一颤,地块起伏不定,boss未现真身,一根根石刺便已经从地底钻出,攻向陆铭。

简单走位避开攻击,陆铭看向屏幕右上角,便见一球形怪物从地底钻出,漂浮于空。

它通体土黄,外形就像是一颗海胆,浑身长满了蠕动的触手,除此之外看不出任何其他器官。

模型约有陆铭游戏人物的三倍大小,但比起星丘沙虫却又小了不少。

总之看上去没有boss的牌面,但属性却异常夸张。

先不提邪鸣的技能,就说这个生命值,甚至也就只比现在的陆铭低了那么一丢丢。

这等强度的生命值结合不吃斩杀的特性,致使陆铭完全无法在三分钟内处理掉这boss。

而一旦boss在场中活过三分钟,则每过三十秒必然带走陆铭一条命……

上一次陆铭就是被邪鸣生生鸣奏致死。

而这一次,华丽蜕变的陆铭再站在邪鸣面前,却多了不少底气。

底气并不来自功法,而是来自特征。

即便是陆铭身上杀伤力最强的三相转魔功,在被减伤之后,面对邪鸣也仍是力有未逮——一秒钟一千出头的伤害而已。

看似很高,但面对邪鸣100w的生命值还是太低。

其他伤害性技能更不必多说,比三相转魔功差了太多,聊胜于无。

且邪鸣虽然无法移动,但10秒一次的瞬移也能规避不少伤害。

使得陆铭这一战打的仍旧艰难,肉眼可见的无法在三分钟内击杀邪鸣。

然而这一次,陆铭却不怕死亡,反而极其期待。

也就在游戏时间达到第八分钟的时候,还剩下大半生命值的邪鸣发动了邪恶鸣奏!

屏幕一颤黑光一闪,再次恢复画面之时,陆铭的小儿已经仰躺在地,尸体上出现了一个大大的“死”字。

然而下一秒圣光从天而降,屏幕画面凝固不动,唯有陆铭游戏人物的尸体快速浮空猛地睁眼,摆出像是大字型般的“我变身啦”的poss!

当陆铭死而复生再次落地之时,生命值全满并翻倍,同时移动速度加快,一切杀伤性技能的威力与攻击频率尽皆翻倍!

虽然重生的动画满是槽点,但陆铭还是想说出那句经典台词。

“会赢的。”

——苏醒后的胜利宣言!

……

三十秒后。

“五条悟老师果然有毒啊……”

陆铭这般感慨着,又见证了一次那槽点满满的重生动画。

是的,第一次重生后,陆铭三十秒内仍未解决掉剩下了大半血量的邪鸣,被邪恶鸣奏又带走了一条命。

代天的复活次数还剩三次,同时全属性再次翻倍。

其实对于这第二次死亡,陆铭倒也不算惋惜——因为一次死亡后的属性,确实不足以让陆铭继续前进多远。

在前期多死几次以提升游戏性能,在难度较大的第十一关中反而是好事一件。

而在第二次重生之后,陆铭于短短十二秒钟之内将邪鸣葬送,伴随着金色宝箱从天而降,第十一关的宝箱奖励出现在了陆铭眼前。

忽略两张银色卡牌,目光直取金色奖励。

的字样映入眼帘。

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